首先,微商对于品牌商来说只是渠道新增。不得不说很多品牌商对微商的理解就是微商就是借助微信做直销。微商只是一种零成本、成效快的销售通道,微信成了粘性和活跃度最高的社会化分销工具。传统商家对微商的理解主要有两
微商2015年再续辉煌或是就此消沉?
1、小富即安容易自我膨胀者。过去职业卑微收入微薄,偶然的运气和勇气踏入微商之后迅速积累起一定量的财富,迷醉于偶然的三瓜两枣,沉浸在快速增加的银行卡数字激动里,自信心急剧膨胀,或者小富即安的这类微商很快会被迭代并
大数据移动不动产,全民都是产品经理!
如果总理说的“大众创业,万众创新”是可以把猪吹到天上的大风口——鼓励大众创业的普遍因素,那么正在进行中的房产电商O2O,则是接地气的共享经济在房地产这个传统行业中的发酵。今年春节刚过,58同城就宣布收购安居客,试图
微商转型在即,第三方平台如何取胜?
via:砍柴网最近几个月可以说是微商的多事之秋,代理层级已经见底,品牌微商开始退场,整个微商行业转型在即,平台化迁移成为大势所趋。在这样的行业背景之下,未来的几个月时间内微盟等微商平台将会有所动作,谁能快速吸纳这些转
合并潮起,移动互联网的联盟时代
如果说2014年的互联网关键词是烧钱,那2015年的关键词就非合并莫属了。从今年1月伊始,打了一年的《滴滴打车》和《快的打车》(以下简称“滴滴快的”)突然宣布合并,4月“世仇”58同城和赶集网(以下简称“58赶集”)也宣布了合
5G要来,我不怕“没脸”,我怕“没钱”
工信部7日正式启动了5G技术研发试验,一时间仿佛明天一早醒来,手机左上角的小数字就要从4变成5了。可我怎么就兴奋不起来呢?我们家一共有六部手机,我婆婆还在延用小灵通的号码,我妈还在用2G网络,其余四部手机中,有两部因为不
禁令解除,国内主机游戏能复活吗?
7月24日,文化部下发了关于允许内外资企业从事游戏游艺设备生产和销售的通知,明确鼓励和支持企业研发、生产和销售具有自主知识产权、体现民族精神、内容健康向上的益智类、教育类、体感类、健身类游戏游艺设备。自2000
HTML5游戏如何挣钱?
详细来说,HTML5游戏市场与原生App Store商业模式相比有着若干差异:与App Store发行商正在为满足玩家对高质量HTML5游戏的需求,而积极找寻和接洽开发商不同的是,像Softgames这个世界上最大的HTML5平台,对休闲游戏有强烈的需
Terra Battle:最终幻想之父新作,采用免费增值模式
图片来自 gamezebo无论你是否喜欢,免费增值已经成为移动游戏的主流。因此,当游戏工作室 Mistwalker 的 Terra Battle 采用这种模式时,也没有什么奇怪之处。不过,值得注意的是,该工作室的创始人是坂口博信。他一直在创作大
被王思聪点燃了的电竞圈:蓄势之后,难题未解
via:虎嗅网2008年,《电子竞技》杂志每个月给我寄一本当月的杂志。我看下封面,就随手扔家里,再也没有打开过。这一年,游戏行业的目光都被MMORPG吸引,蓝港在线的王峰只是个刚创业的菜鸟,李学凌的多玩游戏网名不经传,《魔兽世界
WP8.1版《兄弟连3:战争之子》即将发布
知名游戏商Gameloft在2014年发布的游戏中,最令人期待的莫过于《现代战争5》和《兄弟连3:战争之子》这两款招牌射击大作,现在《兄弟连3:战争之子》即将登陆WP8.1平台。《兄弟连3:战争之子》Brothers in Arms 3: Sons of War
游戏玩家消费行为心理因素分析
游戏运营人员的一项最主要的日常工作就是策划各种游戏活动,通过活动实现提升运营指标,最终提高流水的目的。今天我们主要讨论一下影响玩家在游戏中消费的一些心理因素。通过了解这些因素,可以更加深入知道每一类活动